《秘密特工》
一个午后在办公室,
你准备站起来去冲一杯咖啡。
嫌犯特征
他喘着粗气,看起来像一路小跑过来的,他捋了一下气息,扶了一下眼镜,然后对你说道:
“
Boss您好,我是您的 助手,
我们的就针对 私自开启异世界入口 一事,对 嫌疑人 展开调查,
这是我潜入他家拍的照片:”
“
基本都是和游戏相关的书籍和杂志,从制作到设计都有。
有一大部分是关于 人类学 设计学 心理学 这三个领域的书籍。
其余的书籍涉及20多个研究领域,都是与游戏学相关的。
我怀疑他真有时间看完这些书吗?
我观察这家伙好几天了,我和他几乎形影不离。
这家伙常常一个人,看着像在思考些什么。
有时候会突然笑出声来。
绝对是个怪人。
他常带在身边的是这两本书: The Art of Game Design 和 Rule Of Play,都快被他翻烂了。”
“
我需要继续报告 嫌疑人 的信息吗?”
嫌犯教育背景
“
他的本科是在英国的 University of Central Lancashire 读的,专业是动画,二等学位。
作为一个中国人远渡重洋去学习,真够奢侈的。”

“
我潜入他之前的居所,发现了一些其他和他教育背景相关的东西。
他家里一堆看着很旧之前的画,和画堆放一起的是一些初高中毕业证书。
我怕会有遗漏你觉得有用的信息,所以都拍了下来:”

“
这些证书看上去都快发霉了。”
经过一番筛选,重新把一些文件放回桌面,拿出了其中一张毕业证,说道:
“
10年前,他在中国的一所叫 Jiangnan University 的中国大学里学习了3年。
专业是数字媒体艺术。
这所学校,是中国政府为了面向21世纪,迎接世界新技术革命的挑战而建立的。
他当时的毕业课题就是独立游戏。
10年过去了,到现在还没一款成名作品,也挺可悲的。”

“
我这边还收集到他工作之后还进行了一些自学。
还有一些类似的网络课程,
需要向您展示吗?”

“
他在英国 Kingston University London 拿了游戏设计专业的硕士学位。
我想这是他最能拿得出手的文凭了。”

犯罪动机:
“
为了查清他的犯罪动机,我走访了他之前的领导,
他是这样评价嫌疑人的:
”
“
他对游戏的热情我是认可的。
他曾对我说过这样一段话:
游戏学 在这个时代是具象化思想最好的工具。
这个精美的工具值得花费一生的时间去研究然后迭代,
如果我发现值得流传千年的思想然后用这个工具呈现出来。
是多么美妙啊!”
你脸上闪过一丝不易察觉的不屑,但被 助手 捕捉到了。
他立刻转变姿态,附和道:
“
明明没有任何成就,这番话还真是不自量力啊!”
成就和荣誉
“
我没有收集道任何关于成就的资料。是我的失职。
不过据他朋友所说,他获过很多奖项。
但这家伙似乎很不看重名誉和地位。
他曾经把获得的奖牌送给朋友换了一杯咖啡,这件事得到了他家楼下咖啡店老板的证实。”
片刻后你点头示意他继续。
嫌犯个人技能
感觉很自信,他操作电脑 打开命令行,输入了一些指令后,把电脑转向你:
“
我黑入他做过的项目 集成 多个评估工具后,分析出他最擅长的技能。放在了这张 Pie Chart 图表上。”
Pie Chart

“
既然Boss难得光临。
我得拿出些更有价值的资料才是。”
独立游戏项目
“
如 Flow Chart 所示。
他目前有两款制作完成的独立游戏项目。
一款是俄罗斯方块变体,另一款是三消变体。
俄罗斯方块变体,尚未发布,但已经通过线下试玩,获得了一些玩家的评价。
三消变体,已经发布,但是没有获得很多的关注。”
Flow Chart

展示在你面前的是第一款游戏的简介。
因为是一款手机游戏,你把助手的电脑竖在了桌面上。

1 项目开发周期 :
"
2023-11 — 2023-12
"
2 项目目的 :
"
一次性项目。
游戏设计理论的实践。
三消玩法的战术变种。
"
3 玩家操作规则 :
"
战术思考 => 拖拽部署 => 观察结果
"
4 游戏隐性规则 :
"
实时性、战术强调、多单位管理、环境利用
"
5 项目源码分享 :
"
https://github.com/SJX1994/DemoAfterWeplay
"
6 项目形式身份 :
"
三消的即时战术变种
"
7 系统构成规则 :
"
玩家以一种三消的操作
在 最少 6 * 6 最多 6 * 12 的离散空间内进行战术安排。
以 412,316,860,416 种可能性进行作战。
最终以回合结束后的 血量 来判断胜负。
"
8 构成规则推导过程 :
"
在对战中,
有6个不同的兵种。
在对战中,
总共可以占领的格子数为 6 * 12, 每个格子有被占领 和 未被占领 两种状态。
因为一半格子属于对面所有,占领后会计算伤害可被占领的格子数为 6 * 6。
因为每个格子 未占领 和 被占领 都可以打出不同的战术。
所以最多可以有 2^36 种可能性。也就是 68,719,476,736 种可能性。
综上所述,在单回合内有 68,719,476,736 * 6 = 412,316,860,416 种可能性。
"
你不等助手解释,选择了一个网速更快的节点,并拉动进度条:
展示在你面前的是第二款游戏的简介:

1 项目开发周期 :
"
2023-6 — 2023-11
"
2 项目目的 :
"
一次性项目。
游戏设计理论的实践。
这是第一款游戏的前身。
我发现 三消玩法 是 俄罗斯方块的简化变种。
于是才尝试挑战 三消玩法的变种。
"
3 玩家操作规则 :
"
战术思考 => 点击部署 => 观察结果
"
4 游戏隐性规则 :
"
实时性、战术强调、多单位管理、环境利用
"
5 项目源码分享 :
"
https://github.com/SJX1994/UC_Mirror.git
"
6 项目形式身份 :
"
俄罗斯方块的即时战术变种
"
7 系统构成规则 :
"
玩家以一种操作
在 10 * 20 的离散空间内
以 185,794,560 种可能性进行作战
最终以占领格子数量 来判断胜负。
"
8 构成规则推导过程 :
"
在构筑环节,
因为 4个方块 每个方块有4个兵种可选 可以重复,
所以有 4 * 4 * 4 * 4 = 256 种组合
在构筑环节,
可以将最多4个单位部署在9宫格中
第一个方块有9种放置位置,第二个方块有8种放置位置,
第三个方块有7种放置位置,第四个方块有6种放置位置。
因此,总的摆放方法数为 9 * 8 * 7 * 6 = 3024 种。
在对战中,
有4个方向可以旋转。
在对战中,
有180秒的时间限制。每三秒钟会有一次新的方块出现。
所以最多可以出现60个方块。
综上所述,
有 256 * 3024 * 4 * 60 = 185,794,560 种排列可能性。
"
这就是 嫌犯 创造的异世界入口吗?
根据你的经验,即便只是从游戏的 核心机制 来看依然存在很多问题,你开始思索问题到底出在哪里。
你便示意他继续。
嫌犯工作经历:
“
我走访了他之前工作过的所有公司,都是和游戏技术相关的,除了英国的半年临时工几乎都是在中国。
奇怪的是每次在做到最得心应手的时候,就会跳槽到下一家公司,
结合他之后的独立游戏工作室,不难看出他这是在把工作当成他自己的跳板,非常自私。
但令人意外的是,每家公司都对他的评价非常高。
他最后一次工作的月薪达到了3万块人民币,这在2023年的中国是非常高的薪水了。
以下是嫌犯自己的描述,描述下面有我整理的资料。”
公司名 : "无锡炎梦网络科技有限公司"
时间 : "2022-11-7 — 2023-3-31"
地址 : "无锡市锡山区云林芙蓉西路30号"
职称 : "3A 游戏⼯作室制作⼈ 兼 南京⽅⾯负责⼈"
部门 : "游戏部门"
工作 : "主导一款 3AMMORPG游戏的设计研发工作。"
公司名 : 南京中科创达软件科技有限公司 Thunder Soft
时间 : 2021-6-21 — 2022-11-04
职称 : Kanzi/OpenGL工程师
地址 : 江苏省南京市安德⻔⼤街50号怡化中⼼A座11- 楼
电话 : 025-83291677
部门 : 研发三组
工作 : 主导北美福特旗下2023年车机(福特、林- 肯、野马)渲染研发;制定渲染工作流程;研究应用- 图形学技术与算法
公司名 : 艾迪亚数字娱乐有限公司 ADIA DIGITAL ART
时间 : 2020-10-09 — 2021-5-31
职称 : 游戏引擎工程师
地址 : 南京市⾬花区花神⼤道21号德迅科技4楼
电话 : 025-86330855
部门 : 游戏引擎工程师
工作 : 主导搭建公司数据库前端的渲染;制作工作流- 程中的自动化软件;完成客户需求(Konami,- Capcom,Ubisoft)
公司名 : 南京网觉软件有限公司 WebEye
时间 : 2019-04-02 — 2020-9-15
职称 : U3D 开发工程师
地址 : 南京市雨花台区花神大道 86 号东软大厦 - 311 室
电话 : 025-86980686
部门 : Vega Studio
工作 : U3D 游戏编程、资产制作
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他看见你看完了资料,便一边收拾一边说道:
“
但我最近调查嫌犯的资金往来来看,为了运营工作室,他的存款已经清零了,
不过他每月的被动收入正好可以覆盖他的生活开销。
就这样他每天看起来还很愉快很轻松,继续制作着独立游戏,
真不知道他怎么想的。
照他这么努力,异世界的入口迟早有一天会被他打开。
我对他的调查资料目前就这么多,
您还有什么需要我帮忙的吗?”
助手便站起身,向你鞠躬后就离开办公室了。
你盯着他留下的文件,
脑海中构建的嫌疑人。
若有所思。

