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《秘密特工》


一个午后在办公室,
你准备站起来去冲一杯咖啡。

嫌犯特征

一个带着圆框眼镜,头发蓬乱,还有些胡渣没有刮干净的男人,迈着小碎步向你走来。
他喘着粗气,看起来像一路小跑过来的,他捋了一下气息,扶了一下眼镜,然后对你说道:


Boss您好,我是您的 助手,
我们的就针对 私自开启异世界入口 一事,对 嫌疑人 展开调查,
这是我潜入他家拍的照片:”


基本都是和游戏相关的书籍和杂志,从制作到设计都有。
有一大部分是关于 人类学 设计学 心理学 这三个领域的书籍。
其余的书籍涉及20多个研究领域,都是与游戏学相关的。

我怀疑他真有时间看完这些书吗?
我观察这家伙好几天了,我和他几乎形影不离。

这家伙常常一个人,看着像在思考些什么。
有时候会突然笑出声来。
绝对是个怪人。
他常带在身边的是这两本书: The Art of Game DesignRule Of Play,都快被他翻烂了。”


过了一会 助手 看你没反应,感觉有些尴尬,说道:


我需要继续报告 嫌疑人 的信息吗?”

你用眼神示意 助手 继续往下说。


嫌犯教育背景

助手从他的公文包里拿出一叠文件,递给你,说道:


他的本科是在英国的 University of Central Lancashire 读的,专业是动画,二等学位。
作为一个中国人远渡重洋去学习,真够奢侈的。”



我潜入他之前的居所,发现了一些其他和他教育背景相关的东西。
他家里一堆看着很旧之前的画,和画堆放一起的是一些初高中毕业证书。
我怕会有遗漏你觉得有用的信息,所以都拍了下来:”


你有些不耐烦,说道:


这些证书看上去都快发霉了。”

助手 不好意思的挠头 一边附和的重新整理着文件,
经过一番筛选,重新把一些文件放回桌面,拿出了其中一张毕业证,说道:


10年前,他在中国的一所叫 Jiangnan University 的中国大学里学习了3年。 专业是数字媒体艺术。
这所学校,是中国政府为了面向21世纪,迎接世界新技术革命的挑战而建立的。
他当时的毕业课题就是独立游戏。
10年过去了,到现在还没一款成名作品,也挺可悲的。”


你拿过文件扫视了一眼,助手 则打开电脑一番操作后,将电脑放在桌上并转向你,说道:


我这边还收集到他工作之后还进行了一些自学。
还有一些类似的网络课程,
需要向您展示吗?”


你看着电脑上的网课文凭,摸了摸下巴,然后摇摇手,示意他展示下一项资料。
助手 在公文包中拿出几个资料袋,一番思考和翻找后,最终抽出了一张毕业文凭,说道:


他在英国 Kingston University London 拿了游戏设计专业的硕士学位。
我想这是他最能拿得出手的文凭了。”


你扫视了一眼,示意他可以进入下一个环节了。


犯罪动机:

助手 思考片刻,似乎在脑中回忆着某个场景,然后说道:


为了查清他的犯罪动机,我走访了他之前的领导,
他是这样评价嫌疑人的:

助手 清了清嗓子,换了一种昂首挺胸的姿态,说道:


他对游戏的热情我是认可的。
他曾对我说过这样一段话:
游戏学 在这个时代是具象化思想最好的工具。
这个精美的工具值得花费一生的时间去研究然后迭代,
如果我发现值得流传千年的思想然后用这个工具呈现出来。
是多么美妙啊!”

助手 说完了,在等待你的回应。
你脸上闪过一丝不易察觉的不屑,但被 助手 捕捉到了。
他立刻转变姿态,附和道:


明明没有任何成就,这番话还真是不自量力啊!”

成就和荣誉

助手 眉头微皱,仿佛遇到了什么困难,说道:


我没有收集道任何关于成就的资料。是我的失职。
不过据他朋友所说,他获过很多奖项。
但这家伙似乎很不看重名誉和地位。
他曾经把获得的奖牌送给朋友换了一杯咖啡,这件事得到了他家楼下咖啡店老板的证实。”

助手说完看向你,仿佛在等待你的回应,
片刻后你点头示意他继续。

嫌犯个人技能

助手 脸上展现出一丝不易察觉的微笑,
感觉很自信,他操作电脑 打开命令行,输入了一些指令后,把电脑转向你:


我黑入他做过的项目 集成 多个评估工具后,分析出他最擅长的技能。放在了这张 Pie Chart 图表上。”

显示屏上面的数字不断跳动,看起来像是在实时更新,直到慢慢停下,显示出如下数值:

Pie Chart



你看了一会,点了点头,助手 觉得你对他提供的情报很满意,便说道:


既然Boss难得光临。
我得拿出些更有价值的资料才是。”


独立游戏项目

助手 再次将电脑转向自己,打开命令行,输入了一些指令,然后把电脑交给你,并说道:


如 Flow Chart 所示。
他目前有两款制作完成的独立游戏项目。
一款是俄罗斯方块变体,另一款是三消变体。
俄罗斯方块变体,尚未发布,但已经通过线下试玩,获得了一些玩家的评价。
三消变体,已经发布,但是没有获得很多的关注。”

Flow Chart



你的目光被 Flow Chart 右下角的 More 吸引,并点击了链接。
展示在你面前的是第一款游戏的简介。
因为是一款手机游戏,你把助手的电脑竖在了桌面上。



    1 项目开发周期 : 
    "
    2023-11  2023-12
    "
    2 项目目的 : 
    "
    一次性项目。
    游戏设计理论的实践。
    三消玩法的战术变种。
    "
    3 玩家操作规则 : 
    "
    战术思考 => 拖拽部署 => 观察结果
    "
    4 游戏隐性规则 : 
    "
    实时性、战术强调、多单位管理、环境利用
    "
    5 项目源码分享 : 
    "
    https://github.com/SJX1994/DemoAfterWeplay
    "
    6 项目形式身份 : 
    "
    三消的即时战术变种
    "
    7 系统构成规则 : 
    "
    玩家以一种三消的操作 
     最少 6 * 6 最多 6 * 12 的离散空间内进行战术安排。 
     412,316,860,416 种可能性进行作战。
    最终以回合结束后的 血量 来判断胜负。
    "
    8 构成规则推导过程 : 
    "
    在对战中,
    有6个不同的兵种。
    
    在对战中,
    总共可以占领的格子数为 6 * 12, 每个格子有被占领  未被占领 两种状态。
    因为一半格子属于对面所有,占领后会计算伤害可被占领的格子数为 6 * 6。
    因为每个格子 未占领  被占领 都可以打出不同的战术。
    所以最多可以有 2^36 种可能性。也就是 68,719,476,736 种可能性。

    综上所述,在单回合内有 68,719,476,736 * 6 = 412,316,860,416 种可能性。
    "
你点击了电脑键盘上的空格键,弹出了两个视频播放窗口,
你不等助手解释,选择了一个网速更快的节点,并拉动进度条:



你大概扫了一眼,又点击了一下空格键。
展示在你面前的是第二款游戏的简介:



    1 项目开发周期 : 
    "
    2023-6  2023-11
    "
    2 项目目的 : 
    "
    一次性项目。
    游戏设计理论的实践。
    这是第一款游戏的前身。
    我发现 三消玩法  俄罗斯方块的简化变种。
    于是才尝试挑战 三消玩法的变种。
    "
    3 玩家操作规则 : 
    "
    战术思考 => 点击部署 => 观察结果
    "
    4 游戏隐性规则 : 
    "
    实时性、战术强调、多单位管理、环境利用
    "
    5 项目源码分享 : 
    "
    https://github.com/SJX1994/UC_Mirror.git
    "
    6 项目形式身份 : 
    "
    俄罗斯方块的即时战术变种
    "
    7 系统构成规则 : 
    "
    玩家以一种操作 
     10 * 20 的离散空间内 
     185,794,560 种可能性进行作战 
    最终以占领格子数量 来判断胜负。
    "
    8 构成规则推导过程 : 
    "
    在构筑环节,
    因为 4个方块 每个方块有4个兵种可选 可以重复,
    所以有 4 * 4 * 4 * 4 = 256 种组合
    
    在构筑环节,
    可以将最多4个单位部署在9宫格中 
    第一个方块有9种放置位置,第二个方块有8种放置位置,
    第三个方块有7种放置位置,第四个方块有6种放置位置。
    因此,总的摆放方法数为 9 * 8 * 7 * 6 = 3024 种。
    
    在对战中,
    有4个方向可以旋转。
    
    在对战中,
    有180秒的时间限制。每三秒钟会有一次新的方块出现。
    所以最多可以出现60个方块。

    综上所述,
     256 * 3024 * 4 * 60 = 185,794,560 种排列可能性。
    "
你点击了电脑键盘上的空格键,弹出了两个视频播放窗口:



你盯着屏幕,心里暗自想道:
这就是 嫌犯 创造的异世界入口吗?
根据你的经验,即便只是从游戏的 核心机制 来看依然存在很多问题,你开始思索问题到底出在哪里。
你的思绪 被助手的轻轻的咳嗽声打断了,看来助手已经等了许久。
你便示意他继续。

嫌犯工作经历:

助手把他早已准备在手上的资料递给你,说道:


我走访了他之前工作过的所有公司,都是和游戏技术相关的,除了英国的半年临时工几乎都是在中国。
奇怪的是每次在做到最得心应手的时候,就会跳槽到下一家公司,
结合他之后的独立游戏工作室,不难看出他这是在把工作当成他自己的跳板,非常自私。
但令人意外的是,每家公司都对他的评价非常高。
他最后一次工作的月薪达到了3万块人民币,这在2023年的中国是非常高的薪水了。
以下是嫌犯自己的描述,描述下面有我整理的资料。”

公司名 : "无锡炎梦网络科技有限公司"
时间 : "2022-11-7  2023-3-31"
地址 : "无锡市锡山区云林芙蓉西路30号"
职称 : "3A 游戏⼯作室制作⼈  南京⽅⾯负责⼈"
部门 : "游戏部门"
工作 : "主导一款 3AMMORPG游戏的设计研发工作。"

公司名 : 南京中科创达软件科技有限公司 Thunder Soft
时间 : 2021-6-21  —  2022-11-04
职称 : Kanzi/OpenGL工程师
地址 : 江苏省南京市安德⻔⼤街50号怡化中⼼A座11- 楼
电话 : 025-83291677
部门 : 研发三组
工作 : 主导北美福特旗下2023年车机(福特、林- 肯、野马)渲染研发;制定渲染工作流程;研究应用- 图形学技术与算法

公司名 : 艾迪亚数字娱乐有限公司 ADIA DIGITAL ART 
时间 : 2020-10-09  —  2021-5-31
职称 : 游戏引擎工程师
地址 : 南京市⾬花区花神⼤道21号德迅科技4楼
电话 : 025-86330855
部门 : 游戏引擎工程师
工作 : 主导搭建公司数据库前端的渲染;制作工作流- 程中的自动化软件;完成客户需求(Konami,- Capcom,Ubisoft)

公司名 : 南京网觉软件有限公司 WebEye
时间 : 2019-04-02 — 2020-9-15
职称 : U3D 开发工程师
地址 : 南京市雨花台区花神大道 86 号东软大厦 - 311 室
电话 : 025-86980686
部门 : Vega Studio
工作 : U3D 游戏编程、资产制作



你把资料浏览完后,发现助手已经在收拾他的公文包了,
他看见你看完了资料,便一边收拾一边说道:


但我最近调查嫌犯的资金往来来看,为了运营工作室,他的存款已经清零了,
不过他每月的被动收入正好可以覆盖他的生活开销。
就这样他每天看起来还很愉快很轻松,继续制作着独立游戏,
真不知道他怎么想的。
照他这么努力,异世界的入口迟早有一天会被他打开。
我对他的调查资料目前就这么多,
您还有什么需要我帮忙的吗?”

你摇了摇头。
助手便站起身,向你鞠躬后就离开办公室了。
你盯着他留下的文件,
脑海中构建的嫌疑人。
若有所思。